世界の家庭用ビデオゲーム機市場予測 2022年-2028年

【英語タイトル】Global Home Video Game Consoles Market Growth 2022-2028

LP Informationが出版した調査資料(LPI22MY06645)・商品コード:LPI22MY06645
・発行会社(調査会社):LP Information
・発行日:2022年4月
・ページ数:100
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
・調査対象地域:グローバル、日本、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、中国など
・産業分野:電子&半導体
◆販売価格オプション(消費税別)
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世界経済が回復するにつれて、2021年の家庭用ビデオゲーム機の成長は前年から大幅に変化します。LPインフォメーション社の最新の調査によると、世界の家庭用ビデオゲーム機市場規模は、2021年のxxxドルから2022年にはxxxドルに達し、2021年~2022年間にxxx%の変化が予想されます。2028年には世界の家庭用ビデオゲーム機市場規模がxxxドルまで成長し、分析期間中にxxx%のCAGRを記録すると予想されます。
アメリカの家庭用ビデオゲーム機市場は2021年にxxxドルの市場規模が見込まれ、分析期間中は約xxx%のCAGRで成長すると予測されます。中国は世界の家庭用ビデオゲーム機市場のxxx%のシェアを占め、2028年までにxxxドルに達すると展望されます。ヨーロッパの家庭用ビデオゲーム機の状況については、ドイツが2028年までにxxxドルに達し、分析期間にわたってCAGRがxxx%になると予測されます。アジア太平洋地域では、日本と韓国の成長率が、今後5年間でそれぞれxxx%とxxx%になると展望されます。

世界の主要な家庭用ビデオゲーム機プレーヤーとして、Nintendo、 Microsoft、 Sony、 Envizions、 Mad Catz、 Navidia、 Sega、 Atari、 Hudson Soft/NEC、 OUYAなどをカバーしています。売上の面では、世界最大の2社が2021年に約xxx%市場シェアを占めています。

当レポートでは、製品タイプ、アプリケーション(用途)、主要メーカー、主要地域および国ごとの家庭用ビデオゲーム機市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を掲載します。

タイプ別のセグメンテーション:2017年~2022年までの内訳データと2028年まで予測データ
ゲームパッドコントローラ、ジョイスティックコントローラ、モーションコントローラ、その他

アプリケーション(用途)別のセグメンテーション:2017年~2022年までの内訳データと2028年まで予測データ
大人、小児

当レポートは次の地域と国の市場規模データを掲載します。
南北アメリカ(アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
中東/アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)

また、当レポートは市場の競争状況と主要メーカーの詳細な分析を掲載します。
Nintendo、 Microsoft、 Sony、 Envizions、 Mad Catz、 Navidia、 Sega、 Atari、 Hudson Soft/NEC、 OUYA

********* 目次 *********

レポートの範囲
・市場の紹介
・分析対象期間
・調査の目的
・調査手法
・調査プロセスおよびデータソース
・経済指標
・通貨

エグゼクティブサマリー
・世界市場の概要:家庭用ビデオゲーム機の年間販売量2017-2028、地域別現状・将来分析
・家庭用ビデオゲーム機のタイプ別セグメント:ゲームパッドコントローラ、ジョイスティックコントローラ、モーションコントローラ、その他
・家庭用ビデオゲーム機のタイプ別販売量:2017-2022年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
・家庭用ビデオゲーム機の用途別セグメント:大人、小児
・家庭用ビデオゲーム機の用途別販売量:2017-2022年の販売量、売上、市場シェア、販売価格

企業別世界の家庭用ビデオゲーム機市場
・企業別のグローバル家庭用ビデオゲーム機市場データ:2020-2022年の年間販売量、市場シェア
・企業別の家庭用ビデオゲーム機の年間売上:2020-2022年の売上、市場シェア
・企業別の家庭用ビデオゲーム機販売価格
・主要企業の家庭用ビデオゲーム機生産地域、販売地域、製品タイプ
・市場集中度分析
・新製品および潜在的な参加者
・合併と買収、拡大

家庭用ビデオゲーム機の地域別レビュー
・地域別の家庭用ビデオゲーム機市場規模2017-2022:年間販売量、売上
・主要国別の家庭用ビデオゲーム機市場規模2017-2022:年間販売量、売上
・南北アメリカの家庭用ビデオゲーム機販売の成長
・アジア太平洋の家庭用ビデオゲーム機販売の成長
・ヨーロッパの家庭用ビデオゲーム機販売の成長
・中東・アフリカの家庭用ビデオゲーム機販売の成長

南北アメリカ市場
・南北アメリカの国別の家庭用ビデオゲーム機販売量、売上(2017-2022)
・南北アメリカの家庭用ビデオゲーム機の種類別販売量
・南北アメリカの家庭用ビデオゲーム機の用途別販売量
・アメリカ市場
・カナダ市場
・メキシコ市場
・ブラジル市場

アジア太平洋市場
・アジア太平洋の国別の家庭用ビデオゲーム機販売量、売上(2017-2022)
・アジア太平洋の家庭用ビデオゲーム機の種類別販売量
・アジア太平洋の家庭用ビデオゲーム機の用途別販売量
・中国市場
・日本市場
・韓国市場
・東南アジア市場
・インド市場
・オーストラリア市場
・台湾市場

ヨーロッパ市場
・ヨーロッパの国別の家庭用ビデオゲーム機販売量、売上(2017-2022)
・ヨーロッパの家庭用ビデオゲーム機の種類別販売量
・ヨーロッパの家庭用ビデオゲーム機の用途別販売量
・ドイツ市場
・フランス市場
・イギリス市場
・イタリア市場
・ロシア市場

中東・アフリカ市場
・中東・アフリカの国別の家庭用ビデオゲーム機販売量、売上(2017-2022)
・中東・アフリカの家庭用ビデオゲーム機の種類別販売量
・中東・アフリカの家庭用ビデオゲーム機の用途別販売量
・エジプト市場
・南アフリカ市場
・イスラエル市場
・トルコ市場
・GCC諸国市場

市場の成長要因、課題、動向
・市場の成長要因および成長機会分析
・市場の課題およびリスク
・市場動向

製造コスト構造分析
・原材料とサプライヤー
・家庭用ビデオゲーム機の製造コスト構造分析
・家庭用ビデオゲーム機の製造プロセス分析
・家庭用ビデオゲーム機の産業チェーン構造

マーケティング、販売業者および顧客
・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル
・家庭用ビデオゲーム機の主要なグローバル販売業者
・家庭用ビデオゲーム機の主要なグローバル顧客

地域別の家庭用ビデオゲーム機市場予測レビュー
・地域別の家庭用ビデオゲーム機市場規模予測(2023-2028)
・南北アメリカの国別予測
・アジア太平洋の国別予測
・ヨーロッパの国別予測
・家庭用ビデオゲーム機のタイプ別市場規模予測
・家庭用ビデオゲーム機の用途別市場規模予測

主要企業分析
Nintendo、 Microsoft、 Sony、 Envizions、 Mad Catz、 Navidia、 Sega、 Atari、 Hudson Soft/NEC、 OUYA
・企業情報
・家庭用ビデオゲーム機製品
・家庭用ビデオゲーム機販売量、売上、価格、粗利益(2020-2022)
・主要ビジネス概要
・最新動向

調査結果および結論
【レポートの概要】

As the global economy mends, the 2021 growth of Home Video Game Consoles will have significant change from previous year. According to our (LP Information) latest study, the global Home Video Game Consoles market size is USD million in 2022 from USD million in 2021, with a change of % between 2021 and 2022. The global Home Video Game Consoles market size will reach USD million in 2028, growing at a CAGR of % over the analysis period.
The United States Home Video Game Consoles market is expected at value of US$ million in 2021 and grow at approximately % CAGR during review period. China constitutes a % market for the global Home Video Game Consoles market, reaching US$ million by the year 2028. As for the Europe Home Video Game Consoles landscape, Germany is projected to reach US$ million by 2028 trailing a CAGR of % over the forecast period. In APAC, the growth rates of other notable markets (Japan and South Korea) are projected to be at % and % respectively for the next 5-year period.
Global main Home Video Game Consoles players cover Nintendo, Microsoft, Sony, and Envizions, etc. In terms of revenue, the global largest two companies occupy a share nearly % in 2021.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Home Video Game Consoles market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Segmentation by type: breakdown data from 2017 to 2022, in Section 2.3; and forecast to 2028 in section 12.6
Gamepads Controllers
Joystick Controllers
Motion Controllers
Other
Segmentation by application: breakdown data from 2017 to 2022, in Section 2.4; and forecast to 2028 in section 12.7.
Adult
Chidren
This report also splits the market by region: Breakdown data in Chapter 4, 5, 6, 7 and 8.
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the prominent manufacturers in this market, include
Nintendo
Microsoft
Sony
Envizions
Mad Catz
Navidia
Sega
Atari
Hudson Soft/NEC
OUYA

【レポートの目次】

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Home Video Game Consoles Annual Sales 2017-2028
2.1.2 World Current & Future Analysis for Home Video Game Consoles by Geographic Region, 2017, 2022 & 2028
2.1.3 World Current & Future Analysis for Home Video Game Consoles by Country/Region, 2017, 2022 & 2028
2.2 Home Video Game Consoles Segment by Type
2.2.1 Gamepads Controllers
2.2.2 Joystick Controllers
2.2.3 Motion Controllers
2.2.4 Other
2.3 Home Video Game Consoles Sales by Type
2.3.1 Global Home Video Game Consoles Sales Market Share by Type (2017-2022)
2.3.2 Global Home Video Game Consoles Revenue and Market Share by Type (2017-2022)
2.3.3 Global Home Video Game Consoles Sale Price by Type (2017-2022)
2.4 Home Video Game Consoles Segment by User
2.4.1 Adult
2.4.2 Chidren
2.5 Home Video Game Consoles Sales by User
2.5.1 Global Home Video Game Consoles Sale Market Share by User (2017-2022)
2.5.2 Global Home Video Game Consoles Revenue and Market Share by User (2017-2022)
2.5.3 Global Home Video Game Consoles Sale Price by User (2017-2022)
3 Global Home Video Game Consoles by Company
3.1 Global Home Video Game Consoles Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Home Video Game Consoles Annual Sales by Company (2020-2022)
3.1.2 Global Home Video Game Consoles Sales Market Share by Company (2020-2022)
3.2 Global Home Video Game Consoles Annual Revenue by Company (2020-2022)
3.2.1 Global Home Video Game Consoles Revenue by Company (2020-2022)
3.2.2 Global Home Video Game Consoles Revenue Market Share by Company (2020-2022)
3.3 Global Home Video Game Consoles Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Home Video Game Consoles Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Home Video Game Consoles Product Location Distribution
3.4.2 Players Home Video Game Consoles Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2020-2022)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Home Video Game Consoles by Geographic Region
4.1 World Historic Home Video Game Consoles Market Size by Geographic Region (2017-2022)
4.1.1 Global Home Video Game Consoles Annual Sales by Geographic Region (2017-2022)
4.1.2 Global Home Video Game Consoles Annual Revenue by Geographic Region
4.2 World Historic Home Video Game Consoles Market Size by Country/Region (2017-2022)
4.2.1 Global Home Video Game Consoles Annual Sales by Country/Region (2017-2022)
4.2.2 Global Home Video Game Consoles Annual Revenue by Country/Region
4.3 Americas Home Video Game Consoles Sales Growth
4.4 APAC Home Video Game Consoles Sales Growth
4.5 Europe Home Video Game Consoles Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Home Video Game Consoles Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Home Video Game Consoles Sales by Country
5.1.1 Americas Home Video Game Consoles Sales by Country (2017-2022)
5.1.2 Americas Home Video Game Consoles Revenue by Country (2017-2022)
5.2 Americas Home Video Game Consoles Sales by Type
5.3 Americas Home Video Game Consoles Sales by User
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Home Video Game Consoles Sales by Region
6.1.1 APAC Home Video Game Consoles Sales by Region (2017-2022)
6.1.2 APAC Home Video Game Consoles Revenue by Region (2017-2022)
6.2 APAC Home Video Game Consoles Sales by Type
6.3 APAC Home Video Game Consoles Sales by User
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Home Video Game Consoles by Country
7.1.1 Europe Home Video Game Consoles Sales by Country (2017-2022)
7.1.2 Europe Home Video Game Consoles Revenue by Country (2017-2022)
7.2 Europe Home Video Game Consoles Sales by Type
7.3 Europe Home Video Game Consoles Sales by User
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Home Video Game Consoles by Country
8.1.1 Middle East & Africa Home Video Game Consoles Sales by Country (2017-2022)
8.1.2 Middle East & Africa Home Video Game Consoles Revenue by Country (2017-2022)
8.2 Middle East & Africa Home Video Game Consoles Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Home Video Game Consoles Sales by User
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Home Video Game Consoles
10.3 Manufacturing Process Analysis of Home Video Game Consoles
10.4 Industry Chain Structure of Home Video Game Consoles
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Home Video Game Consoles Distributors
11.3 Home Video Game Consoles Customer
12 World Forecast Review for Home Video Game Consoles by Geographic Region
12.1 Global Home Video Game Consoles Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Home Video Game Consoles Forecast by Region (2023-2028)
12.1.2 Global Home Video Game Consoles Annual Revenue Forecast by Region (2023-2028)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Home Video Game Consoles Forecast by Type
12.7 Global Home Video Game Consoles Forecast by User
13 Key Players Analysis
13.1 Nintendo
13.1.1 Nintendo Company Information
13.1.2 Nintendo Home Video Game Consoles Product Offered
13.1.3 Nintendo Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.1.4 Nintendo Main Business Overview
13.1.5 Nintendo Latest Developments
13.2 Microsoft
13.2.1 Microsoft Company Information
13.2.2 Microsoft Home Video Game Consoles Product Offered
13.2.3 Microsoft Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.2.4 Microsoft Main Business Overview
13.2.5 Microsoft Latest Developments
13.3 Sony
13.3.1 Sony Company Information
13.3.2 Sony Home Video Game Consoles Product Offered
13.3.3 Sony Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.3.4 Sony Main Business Overview
13.3.5 Sony Latest Developments
13.4 Envizions
13.4.1 Envizions Company Information
13.4.2 Envizions Home Video Game Consoles Product Offered
13.4.3 Envizions Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.4.4 Envizions Main Business Overview
13.4.5 Envizions Latest Developments
13.5 Mad Catz
13.5.1 Mad Catz Company Information
13.5.2 Mad Catz Home Video Game Consoles Product Offered
13.5.3 Mad Catz Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.5.4 Mad Catz Main Business Overview
13.5.5 Mad Catz Latest Developments
13.6 Navidia
13.6.1 Navidia Company Information
13.6.2 Navidia Home Video Game Consoles Product Offered
13.6.3 Navidia Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.6.4 Navidia Main Business Overview
13.6.5 Navidia Latest Developments
13.7 Sega
13.7.1 Sega Company Information
13.7.2 Sega Home Video Game Consoles Product Offered
13.7.3 Sega Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.7.4 Sega Main Business Overview
13.7.5 Sega Latest Developments
13.8 Atari
13.8.1 Atari Company Information
13.8.2 Atari Home Video Game Consoles Product Offered
13.8.3 Atari Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.8.4 Atari Main Business Overview
13.8.5 Atari Latest Developments
13.9 Hudson Soft/NEC
13.9.1 Hudson Soft/NEC Company Information
13.9.2 Hudson Soft/NEC Home Video Game Consoles Product Offered
13.9.3 Hudson Soft/NEC Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.9.4 Hudson Soft/NEC Main Business Overview
13.9.5 Hudson Soft/NEC Latest Developments
13.10 OUYA
13.10.1 OUYA Company Information
13.10.2 OUYA Home Video Game Consoles Product Offered
13.10.3 OUYA Home Video Game Consoles Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.10.4 OUYA Main Business Overview
13.10.5 OUYA Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion



【掲載企業】

Nintendo、 Microsoft、 Sony、 Envizions、 Mad Catz、 Navidia、 Sega、 Atari、 Hudson Soft/NEC、 OUYA

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